Informazioni / 02

Crediti.

Un progetto originale, costruito anche grazie al lavoro di chi mette strumenti e risorse a disposizione di tutti.

Il progetto

MARS è un browser game 3D di pulizia e automazione ambientato su Marte. È sviluppato con TypeScript e Three.js. Le immagini presenti su questo sito sono catture reali del gioco.

Modelli 3D

I modelli della base, dell’astronauta e dei mezzi provengono da Ultimate Space Kit di Quaternius, distribuito anche su OpenGameArt. Licenza: CC0.

Texture e rocce

Le texture rock_ground e coast_sand_05 provengono da Poly Haven. Autori indicati nella documentazione del progetto: Rob Tuytel e Dario Barresi.

Le risorse moon_rock_* provengono da Poly Haven. Crediti a Greg Zaal, Rico Cilliers, Jenelle van Heerden e Dario Barresi. Licenza delle risorse: CC0.

Suono

L’audio è sintetizzato dal gioco durante l’esecuzione. Il progetto non usa risorse del gioco studiato come riferimento tecnico.

Tipografia

Barlow Condensed, progetto Barlow di Jeremy Tribby, e IBM Plex Mono, progetto IBM Plex. Font distribuiti con SIL Open Font License e serviti localmente insieme al sito.

Tecnologia

Il rendering del gioco usa Three.js; lo sviluppo e la build usano TypeScript e Vite. Il sito di presentazione usa HTML, CSS e JavaScript.

Fonti degli asset: documentazione ASSETS.md del progetto.

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